Re: i.mx6 crash on glGetString

Posted by Ilya Averyanov on
URL: https://forum.jogamp.org/i-mx6-crash-on-glGetString-tp4033064p4033093.html

Also,  i have
Next list of library

libGLESv1_CM.so
libGLESv1_CL.so
libGLESv2.so
libGL.so
libEGL.so
libGLES_CM.so
libGLES_CL.so


if I leave libEGL.so and libGLESv2.so i get

        Natives
                GL4bc   false
                GL4     false
                GLES3   false
                GL3bc   false
                GL3     false
                GL2     false
                GLES2   true [2.0 (ES profile, ES2 compat, FBO, hardware)]
                GLES1   false
                Count   1 / 8
        Common
                GL4ES3  false
                GL2GL3  false
                GL2ES2  true
                GL2ES1  false
        Mappings
                GLES2   GLProfile[GLES2/GLES2.hw]
                GL2ES2  GLProfile[GL2ES2/GLES2.hw]
                default GLProfile[GLES2/GLES2.hw]
                Count   2 / 12
if I leave libEGL.so libGLESv1_CM.so i get
EGLGraphicsDevice[type .egl, connection :0]:
        Natives
                GL4bc   false
                GL4     false
                GLES3   false
                GL3bc   false
                GL3     false
                GL2     false
                GLES2   false
                GLES1   true [1.0 (ES profile, FP32 compat, hardware)]
                Count   1 / 8
        Common
                GL4ES3  false
                GL2GL3  false
                GL2ES2  false
                GL2ES1  true
        Mappings
                GLES1   GLProfile[GLES1/GLES1.hw]
                GL2ES1  GLProfile[GL2ES1/GLES1.hw]
                default GLProfile[GLES1/GLES1.hw]
                Count   2 / 12
=====
How to get them to work together?